Tokuのメモ

ゲームに関する検証メモ

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_16

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↑↑↑!

疲れました。既に実績はコンプしていたので何もないと予想していましたが当然なにもありませんでした。

 

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全部終わりです。ゲーム自体は非常に楽しかった。レベル上げは苦痛だった。レベル上げはしなくていいですからね。誰もしろって言ってない。ただ、複雑すぎない、かつ説明が少ないゲームの仕様を検証して追求していくのは楽しい。ありがとうございました。

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_15

身体能力について

何度か「上げ方が分からない」と書いた身体能力について少し検証します。

 

希望の島の外周を回って検証。

1回目

できるだけダッシュ、スタミナがなくなったら歩いて島外周を1周

時間:10分30秒程度

経験値増 +140(1回固定で28増えるので5回分)

2回目

ジャガーの薬を飲んで、全部ダッシュで島外周を1周

※時間は測っていない、1回目より短い

経験値増 +168(1回固定で28増えるので6回分、内部で溜めてる値があるので1回目おとは誤差と思われる)

3回目

半分ほどジャガーの薬でダッシュ、残りはずっと歩き(1回目より多く歩いている)

経験値増 +140(1回固定で28増えるので5回分)

4回目

1回目と同じ条件でまた1周。

時間:11分15秒程度

経験値増 +168(1回固定で28増えるので6回分)

 

5回目

全部歩きで検証。△ボタンで進める自動で歩く機能を使用。軌道修正だけ適宜行う。

時間:21分40美容程度

経験値増 +56(1回固定で28増えるので2回分)

 

基本的に希望の島1周で140と解釈したが、5回目だけ少ない。△ボタンの自動であるくのは許されていないのかもしれない。

 

さて、走ったり歩いたりが標準的な1回目、4回目のケースを参考にすると、10分強で140の経験値となる。普段はクラフトや採集、戦闘をするわけなのでもっと少なくなる可能性もある。

現状の身体能力の経験値は「20,599」。レベル10到達は「28,800」。残りは8,201。

140で割ると59くらい。59×10分としても590分走り続けないといけない。本当に?

その計算だと、レベル9に到達してから今の経験値になるまでに88時間ほど走り続けていることになり、さすがにそんなわけはないので、ただ走るよりももっと効率のいい経験値入手する行動があると思われる。が、それが何かよく分かっていない。

 

さて、ちょっと10時間も走りっぱなしのレベル上げ行為をしたくないので、あまりやりたくなかったことを試します。前から少し試行錯誤していた、放置して動かしっぱしにしてレベル上げできないか?

 

まず、△ボタンで延々自動で前に進む機能が追加されたので、それで壁に向かって歩かせてみます。が、壁などで先に進めないとなると歩くのをやめてしまう用です。これは壁ではなく微妙な溝や隙間に突っかかっても同じでした。

 

つぎに、ゲームのコントローラーを固定して動かしっぱなしにしてみます。こんなことやりたくなかった!

左スティックを上に傾けて前進させ、右スティックを横に向けて旋回させます。これでひたすらぐるぐる回転して歩き続けます。

これを行う前に、ジャガーの薬を飲み、歩きではなくダッシュ状態にして放置、ジャガーの薬はスタミナ無限が(薬のスキルレベルによりますが)20分ほど続きます。

 

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1回目 20分ほど放置で+336

2回目 20分ほど放置で+280

3回目 さらに丸太を3本担いでみる +280 ※気力?が尽きて回復挟んだので20分できていない

4回目 20分ほど放置で+336

なぜかちょっと数値がばらつくが、うまくいった。前に試した時は2分とか短い時間だったのでそもそも経験値もらえない段階だったらしい。

 

これを

えーこれを繰り返すのか。

もうこれ以上新しい発見がある気がしないのでたぶん、次回、最終回!

 

 

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_14

ごみ処理について

このブログの中でもさらに需要の低い話です。

 

普通にゲームプレイしている間は、資源を取りすぎて邪魔になるということはあまりないと思いますが、皮剥ぎ、釣り、採集のレベルを上げようとしていくと、収集した資源の保管の課題が出てきます。



このゲームでは一度手に入れた資源は、路上に捨てておいてもおそらくずっと消えないようで、大昔に投げて失くした槍が見つかったり、矢が見つかったりします。敵の死体も腐った食料になってその場にたまっていきます。

回収して箱(チェスト)にしまうにしても、チェストの容量は重量依存であり、中に入れた荷物の重量合計までしか入りません。重量の大きい資源はすぐ箱をいっぱいにします。

 

箱をたくさん作るものいいですが、見苦しいし、なんだか気持ちが悪いので、できるだけ処分したくなります。

主な処分方法例は以下の通り

食べる 食べ物全般をすぐに処分できる、生でもおなか一杯でも食べられる
燃料として使う 木の枝全般。すぐに処分できる。
薬にして飲む 薬に調合するという手間がある。また、素材が必ず複数種類なので片方だけ溜まることが多い
分解する クラフトして、分解する。一部素材が戻ってくるので、一部だけ処分できる。
硝石にする クモ、サソリの死体はこれ。処理に時間がかかかる。

 

やっかいな資源とその処理方法、あるいは処理できない旨の紹介です。

竹は1個重量2と重めで用途も限られているので、必要以上に取らないほうがいいんですが、経験値稼ぎのために大量にとってしまう。木材と思いきや燃料にならない。用途はクラフト系設備が中心です。クラフト系設備はほかの素材が重いしそもそもインベントリに入らず邪魔なので、処分には不向き。残りは「竹のフラスコ」「爆弾」。

 

竹のフラスコは素材が軽めですが、そもそも分解したら竹が戻ってくるので意味なし。確実に消費できるのは爆弾ですが、爆薬が必要。しかも3個も生産される。投げればなくなると思うので消費自体は難しくないですが、竹1本消費するのに手間がすごい。



 

ゴクラクチョウカの花

これもそもそも取らなきゃいい、の資源ですが、ゴクラクチョウカは大きな葉と花をそれなりの数取れるため、採集経験値稼ぎの時に使いやすい。重量も小さいので、箱に詰めておいてもまあ我慢できるかも。用途は現実的には薬に使うしかないが、他の素材が卵2個、粘土を伸ばした棒と激重なので、大量に溜まるゴクラクチョウカの花を処分するには向いていない。

 

ただし軽いのが利点。大きな箱程度に大量に詰められます。

 

ピューマの腱

なんと、現時点で用途なし。分解もできないので、とればとるだけ溜まっていくのみ。何かイベントで使ったかもしれない、でももしそうだとしても1個だけだろうから、謎素材。



動物の皮類

装飾に使う毛皮、トロフィーはインベントリからボタン一つで処分できますが、クラフトにつかう皮のほうは削除する手段がない上、重量がとても重いです。

 

用途は衣服や家具が中心で消耗品ではないので基本的に溜まります。なめし、乾かし、加工するという段階を踏んでいくと重量が軽くなっていくので、乾かした皮か革材で保管して置けば少し省スペースになります。




 

 

 

 

 

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_13

採集について

非常に苦痛。採集するだけでもしんどいが、採集後の資源の処分も困る。木の枝系はすぐ燃やせるから優秀、特に斧不要の小さな木の枝、つまりオロチコは優秀。

まとまった経験値がもらえるのは、竹林、鉱石系、硫黄。これらを掘りつくしたら再生待ちだが、暇なので木の枝や葉を拾い集めている。

ふと気まぐれで、ビミニの金を掘ってみたところ1個29経験値!ダントツで多くてびっくり。資源フル回復で20個取れたので、合計580。1か所でこの数字は圧倒的に多いが、つぎフル回復するのまじで1年後とか?

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飽きたので。

リポップまちなので、別のことをします。

 

ずっと放置してた、最後の船、箱舟をいじります。

 

拠点のそばに様々な、歴代の船が停泊しています。上位の船は、大きな収納とクラフト設備がついていて、お気に入りのストームブレイカーは最終的には溶鉱炉までついていて便利ですが、箱舟にはクラフト設備が付属していません。船体もでかいのに、収納も少なく不便なのですが、箱舟はほかの船と違い、大きな居住空間が設けられており、その空間を建築することができます。

 

そのため、クラフト設備は付属していませんが、任意の設備を自分で設置することができます。収納も自由に置けます。

 

もうゲームはクリアしていますし、長時間航海することはそもそもこのゲームにないので、完全に趣味枠ですが、箱舟の居住空間を飾り付けして各地の資源リポップまでの時間つぶしをします。

 

巨大な箱舟。船上にはちょっとした収納と簡易ベッドしかありません。

 

箱舟内部の居住空間。広いです。今までの船には船そのものに建築できる機能はなかったのでとてもいいです。とてもいい、楽しい要素ですが、ゲーム終盤すぎて使い道はなかったですね。

床を張って2層にしました。

ここにクラフト設備などを詰めていきますが、設備に使う素材は改めて集めなおします。少しでもスキル経験値を積んでおく。

 

家具類も設置しました。広くていいな。

 

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密閉空間はそれはそれでいいですね。

さてやることなくなった。残り2個のスキルレベル上げつらい。

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_12

薬。

素材を集め終わったので、ひたすら調合しておわり。計画通りだったのでまあよかった。ゲーム内で2か月くらい日数が過ぎだと思うので、孤独なサバイバル生活の中でもさらに孤独感がある時間だった。

大量につくられたハイビスカスの風邪薬。

 

皮剥ぎ。

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こちらも完了しました。延々とワニや水牛、イノシシを狩り、生肉を食べ、皮をなめして重量軽減して。皮は一生分あるな。

長かったですが、こちらはまだハンティング要素があるのでゲーム性はありました。採集は完全に作業なので怖いですね。

 

採集のレベル上げを始めます。

経験値例でいうと、資源が最大まで回復した硫黄の全採集で500程度。銅の島のアルコールを作るためのサボテンやアガベ全採集でも500弱でした。硫黄は効率がいいですが、採掘資源なのでリポップ待ち。硫黄採掘はもっと定期的にやっておくべきだった。

 

なにがいいのかいろいろと試してみます。希望の島のジャングルの中に鉄の箱を置いて、これがいっぱいになるまででどれくらい経験値もらえるのか。

重要なのは

・重さ/経験値 の重さ効率

・最終にかかる人間側の操作時間

・採集した素材の処分のしやすさ

このあたりです。木の枝系は短い木の枝以外は重さ効率が非常に悪い。ただ薪としてくべればすぐに消滅させられるのでそこは優秀です。大きい葉も重さ0.5で経験値1なので重さ効率は悪めですが、ゴクラクチョウカの花やバナナなど、他の素材と丸ごとごっそり取れるので人間側の操作時間が短い利点はあります。ゴクラクチョウカの花は処分がしづらい。

手摘みで一瞬で撮れるハーブや花は優秀ですが、処分にひと手間かかる。この辺考えると、短い木の枝だけ多めにとれるオロチコは優秀だな、といえます。群生しているし。

 

これで鉄の箱いっぱい。600。大きい枝は避けて、無作為にひたすらまわりのものを採集しましたが、かなり時間がかかりました。2時間くらいかかってるかも。時間測ればよかったですね。

経験値はおよそ+2,000。うーん、そりゃそんなもんか。大抵+1の素材だから。これは相当な根気がいりますね!

 

 

採集レベル上げスポットを見つけました!

岩の島の竹林があるなーって頭の片隅にあったんですが、実際に試してみました。

竹が大量に生えています。実際に試してみました。
鉄の斧で収集すると、1個当たり4の経験値、重さが2。その辺にたき火を作って薪として燃やせば荷物にもならず最高だなと思ったんですが、残念ながら薪にはならないようです。素材として使いますが、消耗品としての使い道は少なく、今更もういらない素材なので、ごみを増やすのは嫌ですが、その場に鉄の箱を作って入れておくことにします。

鉄の箱の容量は600、重さ2の竹をいっぱいに詰めたら300本、経験値4を掛けると理論上1,200経験値です。実際には、スキルのせいで余分に竹が取れたり(経験値なし)、種がとれたり(経験値+1)誤差がでます。

この島には鋳造の拠点を作っていないので、修理用の鉄も置いておきます。

 

採集前の経験値

 

300本採集しました。(1回で集まりました)

採集後の経験値

16,497-15,484=1,013。まあまあですね。ジャングルで手あたり次第に採集するよりずっと早い。

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_11

採集について少し検証。

 

ノータイムで手摘みできる花や、手でむしれる木の枝なんかは経験値1ポイント。斧を使ったりするちょっと面倒なのは2ポイントなど、資源によって経験値は変わりますが、鉱石や粘土など、採集コストが高い(道具を消耗し、エナジー消費も大きい)ものは得られる経験値も多い。

そして、採集につかう道具が上等なほど経験値も多いようです。

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これは鉄鉱石の例。石のツルハシでは+6、銅のツルハシでは+9、鉄のツルハシでは+10となっている。できるだけ上等なツールを使っていくほうが経験値効率もいいらしい。

 

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アイアンツリーの枝も同様。石の斧で+6、黒曜石の斧で+7、銅の斧で+9。

 

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硫黄を鉄シャベルで掘った場合。1個あたり+7。1つの硫黄の採掘箇所から7-8個取れ、採掘箇所が10か所あるので、フルで資源が回復していれば硫黄だけで500以上の経験値が得られる。ただし新品の鉄のシャベルが赤ゲージになるくらい消耗する。youtu.be

あと2万。

 

薬について

レベル6の1,738。レベル10までに必要な経験値は、
レベル6->7:3,600-1,738=1,862
レベル7->8:7,200
レベル8->9:14,400
レベル9->10:28,800
の合計52,262。これをハイビスカスの薬経験値14で割ると、3,733。

 

3,733回分の調合素材、集めました!

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大きい葉は意外と重量があり(0.5)、鉄の箱を用意しても1,200枚しか入りませんので、鉄の箱3箱とちょっと。ハイビスカスは1つの鉄の箱に入っています。

 

これをすべて調合すると、計算上、薬のスキルレベルはカンストするはずです。長かった。

 

 

1個当たりの調合時間、23分??けっこうあるな。ゲーム内だと一瞬ですが、

23分×3,733回=85,859分。
85,859分=1,431時間≒60日。60日間もずっとこのおじさんは薬を調合するのw?

これが最も効率よさそうな薬のレベル上げなんですが、60日間不眠不休で薬作んないとカンストしないレベル設計ちょっとおかしい気がしますね。

 

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50個調合してみる。

薪が足りないのでそれは後で補充するとして、18時間45分。喉が渇きおなかも空いてエナジーも減っていくので、飲食と休憩をはさみながらやる必要があります。

 

100回調合した結果

3,138 - 1,738 = 1,400、予定通りのはず。

 

1,000回調合した結果

14,000増えているので予定通り。日数がかなり進んじゃうので、動物たちがリポップしていると思いますので皮剥ぎ、採集と並行したいと思います。

Survival: Fountain of Youth クリア後のレベル上げ_10

のこり4種のスキル上げ。残ったのは非常に厄介なものばかり。

 

  レベル 現在の経験値 残り
皮剥ぎ 9 10485 18,315
身体能力 9 10603 18,197
6 1584 52,416
採集 9 5352 23,448

 

1つずつ見通しを見ていきます。

 

皮剥ぎ

おそらく一番まだまし。狙って上げられる。大型動物を倒して全部剥ぎ取ることで経験値を稼ぐ。小型はもう無視していい。適当に記録した、「全部剥ぎ取り」で得られる経験値の平均はこんな感じ。

名前 平均経験値
水牛 97.3
78.0
黒猪 69.7
カイマン 61.8
ブラックパンサー 42.0
アルマジロ 15.0
テグー 11.5
ハーピーイーグル 4.0

皮が出るかどうかで結構変わるので誤差も大きいが、効率のいい大型を狙う。黒猪やブラックパンサーも悪くないが、ビミニの島は広くて敵密度が低いので、水牛狙いで銅・赤の島、ワニ狙いでワニ・硫黄の島を繰り返す。

肉は前述の、病気無視で食っちゃえばなんとかなる、皮がやっかい、剥ぎ取った皮がとにかくインベントリを圧迫してくる。残り18,315なので、ワニ換算で300匹弱。

 

身体能力

走り回っていれば勝手に経験値が入るが、ペースが非常にゆっくりなのでジャガーの薬をのんで走りっぱなしというわけにもいかない。皮剥ぎと採集でどうせいろんな島を走り回るので、その過程でカンストしてくれることを期待。

 

薬の調合でしか経験値が入らないので、効率のいい薬の調合を目指す。最も効率がよさそうに見えるのは、大きい葉1+ハイビスカス1で経験値14のハイビスカスの花びらの薬。薬はほとんど大きい葉かアルコールを使い、一部はすり鉢(モルタル)を消費するので、素材の効率的に現実的なのは大きい葉系統。その中で経験値がいいのがハイビスカス。

 

残り52,416の経験値をハイビスカスの薬14で賄うには、3,744回の調合が必要。つまり大きい葉とハイビスカスが3,744個必要。ハイビスカスは農業で育てられるのでほぼ集まっている。大きい葉は自生しているものを採取するしかなさそうなので、ここがネック。いろんな島を回って拾い集めてリポップを待つ。

 

↓過去に自分が書いたWikiから転用。過去にまとめてた自分偉い。

名前 材料 設備 ツール 獲得経験値
レッドガムの包帯 大きい葉1 ユーカリの葉2 たき火   14
珊瑚の粉 紫珊瑚2 ゆでたドラドのヒレ1 科学用の作業台 モルタル10 21
医療キット 魚の骨の針1 動物の腱1 アルコール1 改良した化学用の作業台 モルタル10 28
蒸した葉の包帯 大きい葉2 細い葉1 たき火   10
加工したサソリの毒 サソリの死骸1 大きい葉1 たき火   7
ハイビスカスの花びら ハイビスカスの花1 大きい葉1 たき火   14
圧縮したタバコ タバコの葉1 大きい葉1 たき火   10
処理済みの蟻酸 シロアリ一握り3 大きい葉1 科学用の作業台 モルタル10 10
カモミールのエキス カモミールの花1 大きい葉1 たき火   7
粘土と卵の軟膏 延ばした粘土1 ゴクラクチョウカの花1 卵2 改良した化学用の作業台 モルタル10 14
蛇と蜘蛛の粉 乾かした蛇の尻尾1 蜘蛛の死骸1 海塩2 改良した化学用の作業台 モルタル10 19
発汗薬 キャノンボールの実1 パイナップル1 アルコール1 改良した化学用の作業台 モルタル20 19
木の皮の混合物 木の皮1 きれいな水5 海塩1 鍋付きの囲炉裏   14
アロエと木の皮の軟膏 木の皮の混合物1 アロエの葉1 アルコール1 改良した化学用の作業台 モルタル15 28
藻の軟膏 クロモ1 オゴノリ1 大きい葉1 科学用の作業台 モルタル10 28
コウモリの軟膏 コウモリ1 大きい葉1 改良した化学用の作業台 モルタル10 14
湿軟膏 ピーマン1 動物の脂肪1 改良した化学用の作業台 モルタル10 14
潰したセージ セージの花1 大きい葉1 科学用の作業台 モルタル10 19
カモミールとセージの煮込み カモミールの花1 セージの花1 ハイビスカスの花1 アルコール1 鍋付きの囲炉裏   10
樹液の軟膏 樹脂2 アロエの葉1 改良した化学用の作業台 モルタル10 14
消毒液 MOHO3 アルコール1 改良した化学用の作業台 モルタル20 28
水牛の薬 アルコール1 タマゴテングタケ1 からかさキノコ1 科学用の作業台   28
蛇の薬 アルコール1 ジャッカルの牙2 科学用の作業台   28
ジャガーの薬 アルコール1 ジャガーの腱1 科学用の作業台    
鳥の薬 アルコール1 ゆでたドラドのヒレ1 科学用の作業台   28
ピノール トウモロコシ1 アガベの葉1 ブラックウィドウの死骸1 科学用の作業台 モルタル20 14
勤勉の薬 バニラ1 アルコール1 牡鹿の角1 改良した化学用の作業台 モルタル20  
ストーン・スキン・ポーション 黒猪の蹄1 ブラックパンサーの爪1 改良した化学用の作業台 モルタル10

 

素材さえ集まれば、延々調合をするだけなので難しくはない。おそらくそれよりも採集のほうが終わらなさそう。

 

採集

例えば、1つの木から木の枝を採集する場合、5本なら×5の経験値が入るが、その経験値の基礎的な値が1-2程度なので非常に少ない。時間がかかり、リポップの遅い鉱石も1個当たり5で少ない。そして、動物由来の素材と同様、収集したものをどう処分するかもいずれ課題となりそう。おそらくこのスキルが最後なので、箱をたくさん作って詰め込んじゃってもいいけど。

あとはたき火をそこら中に作ってひたすら燃料として木をくべていくくらいか。

 

時間効率的には、ノータイムで手摘みで採集できる花類がいいはずだが、群生している場所があるわけでもない。これは拠点で育てたハイビスカスの苗×6×3の18。
1つの苗当たりだいたい6個取れるが経験値は1。1×6×18=108。しかし一度採集すると、6個取れるまで成長するのに相当時間がかかるため、農業で賄うのはおそらく厳しい。自生している枝やらを拾い集めたほうがまし。

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